韓國公平交易委員會指出,長榮、陽明、萬海等23家海運公司涉嫌在過去15年來於韓國至東南亞多條航線聯合違法操作運價,今天共遭公平交易委員會開罰962億韓元(約新台幣24.4億元)。

這次遭罰海運商包括12家韓國企業及11家來自台灣、新加坡及香港的外商,涉案台灣業者包括CNC、長榮海運、萬海航運及陽明海運,分別遭罰11億6900萬韓元(約新台幣2964萬元)、33億9900萬韓元(約新台幣8619萬元)、115.1億韓元(約新台幣2.9億元 )、24億1900萬韓元(約新台幣6134萬元)。

 

韓國公平會認定這23家業者在2003年12月至2018年12月間,合議操作韓國至東南亞的進出口航線運價共120次,藉由導入及提高基本運價及各種附加費用哄抬運價,並隱蔽違反公平交易法事項。

根據公平會調查,運價操作最初是由高麗海運、長錦商船等韓國主要國際海運公司同時提高韓國至東南亞、中國、日本航線的運價,東南亞航運公司協會旗下業者及亞洲區內討論協定組織(IADA)旗下的外商之後也加入操作運價行列。

調查報告指出,涉案業者會互相商議大型或主投標金額等,並約定互不搶貨,若貨主不遵守定好的運費,貨物就會遭到各家業者聯合拒絕裝船。

除23家海運商外,協助暗箱操作的東南亞航運公司協議會也遭罰1億6500萬韓元。

這次是韓國公平會首次實際對包括韓國業者在內的海運商開罰,不過,公平會審查委員原本建議最高開罰8000億韓元,但最終罰金只開出1/8水準的962億韓元,遭質疑懲罰太輕。

公平會表示,這次決議是聽取相關部會意見,考慮產業特性後的決定。韓國海運協會則發出聲明,對這次決議表示遺憾,並表示將提起行政訴訟。

(封面圖/中央社)

 

 

微軟(Microsoft)近期突然宣布,將以687億美元(約新台幣1.9兆)的天價收購動視暴雪(Activision Blizzard),震驚遊戲界。對此,微軟發表聲明「遊戲是現在是最大、增長最快的娛樂形式,收購暴雪將加速微軟遊戲業務成長,涵蓋手機、個人電腦、遊戲機及雲端等平台,將為打造元宇宙提供基石」。而《彭博社》也分析微軟收購的5大原因。

 

這次收購案曝光後,因為暴雪先前的爭議不斷,不僅有對外的公關問題,內部員工更是紛亂不止,不少外界聲音都不太看好,且似乎連微軟股東都這麼認為,收購消息出爐微軟股價反而下跌近2.5%。

▼微軟收購動視暴雪以及開發商King工作室(圖/翻攝自微軟官網)

微軟花1.9兆買暴雪划算?外媒分析收購「5大原因」

為何要收購一間評價一落千丈的遊戲公司呢?《彭博社》對此深入研究分析,歸納出5大結論:

1.微軟想擴大規模。因為微軟完成收購後,將能成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊、Sony。而暴雪執行長 Bobby Kotick也表示,「當看到臉書、Google、亞馬遜與騰訊這些大企業,我知道需要一名合作夥伴,來實現夢想與抱負。」

2.微軟打算進軍手遊。目前手遊擁有當前遊戲市場最多的玩家人數,微軟目前在手機遊戲缺乏作品,而暴雪旗下握有《Candy Crush》這款手遊老牌名作,且在本次收購將一併入手開發商King 工作室,對微軟是一大幫助。

3.透過掌握巨大的遊戲平台資源,有機會繞過蘋果、Google 的抽成,以利微軟在發展遊戲業務後,在雲端、遊戲訂閱獲得更多收入。

4.布局元宇宙則是微軟另一個目標,當前旗下的《Minecraft》(當個創世神)、《Halo》(最後一戰)都已經擁有龐大的玩家社群,透過收購暴雪,讓《魔獸世界/爭霸》、《暗黑破壞神》、《決勝時刻》等名作收入囊中,進一步凝聚玩家社區,完善豐富的遊戲內容。

5最後則是關於三個C的戰略目標,「雲端(Cloud)、內容(Content)、創作者(Creators)」。微軟會將暴雪的作品放進旗下的Xbox Game Pass服務,創作穩定的遊戲訂閱收益,而大量的玩家創作,也能帶來如同Minecraft、GitHub等生態的效果。

(封面圖/翻攝自微軟官網)


搜尋
x